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MSI est le sponsor officiel des cartes mères du concours, et fournit
donc les plateformes Core i7 mais aussi P45. -
Les modules de DDR3 HyperX sont spécialement conçus pour
l'overclocking. Ceux utilisés pour le concours sont certifiés
DDR3-2000. -
Samsung HDD & ODD - au coeur de l'innovation
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L'alimentation utilisée sera l'Everest 1010, une alimentation
modulaire de 1000 W certifiée 80Plus. -
Le clavier Logitech G11 est clairement destiné aux joueurs avec ses
touches lumineuses, la présence de 18 touches configurables et
l'intégration d'un hub USB. Quand à la souris G5 Laser, son poids
est ajustable et sa sensibilité peut monter à 2000 dpi pour un
maximum de précision lors des zoom.
- L'équipement minimum pour jouer la saison 2008-2009?
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Source: Presence PC – Mots-clés : geforce, 8
Catégories: Carte graphique, Overdrive : Concours d'Overclocking
- 1 – Introduction
- 2 – GeForce 8 : le GPU redéfini
- 3 – Diagramme : scalaire VS vectoriel
- 4 – Architecture unifiée et répartition de charge
- 5 – Test : puissance géométrique
- 6 – GigaThread
- 7 – GigaThread (suite, granularité)
- 8 – Streaming Processors
- 9 – Streaming Processors (suite : le test)
- 10 – Performances en pixel shading
- 11 – Unités de texture (théorie et performances)
- 12 – ROP (théorie et performances)
- 13 – Lumenex Engine, antialiasing
- 14 – Lumenex Engine, anisotropie
- 15 – CUDA, bilan théorique
- 16 – La GeForce 8800 GTX
- 17 – Spécifications, le test
- 18 – Tests in-game (Fable, Serious Sam 2)
- 19 – Tests in-game (F.E.A.R., Splinter Cell 3)
- 20 – Tests in-game (Age of Empires III, Oblivion)
- 21 – Tests in-game (Dark Messiah, Trackmania United)
- 22 – Tests in-game (Gothic 3, Supreme Commander)
- 23 – Consommation, bruit, overclocking
- 24 – Bilan
Streaming Processors
Intéressons nous maintenant aux fameux Streaming Processors. Comme nous l’avons vu le G80 repose sur l’utilisation d’un grand nombre d’ALU(Arithmetic & Logical Unit) Unité arithmétique et logique. C’est dans ces unités que sont effectués l’ensemble des calculs d’une puce (CPU ou GPU). Un... scalaires complètement revues depuis le G70. Ainsi si l’on observe le diagramme du G80 on observe donc 128 ALU regroupées en blocs de 16.

Un bloc inclut également une toute nouvelle unité de texture et un cachePetite quantité de mémoire rattachée à une mémoire principale et plus rapide que cette dernière, destinée à améliorer son efficacité globale. L’accès ... L1. Chacun de ces blocs peut travailler sur un shaderUn shader est un jeu d’instructions consacré au rendu graphique en 3D. Ces instructions définissent des effets dont les paramètres sont accessibles au... différent, la répartition de charge de shaders entre les différents types (VertexSommet d’un polygone, point où deux arêtes se rejoignent. Le Vertex shading désigne une technique de graphisme qui a pour rôle d’altérer une surface e..., Geometry, PixelContraction de "picture element", le plus petit élément qui compose l’image. Le pixel, abrégé px, est une unité de surface permettant de définir la ba...) ne peut donc pas se faire à une granularité plus fine qu’un bloc ce qui n’est pas bien grave : la seule architectureL’architecture est le terme employé pour caractériser la manière dont sont agencés les composants d’un processeur informatique, mais peut également êt... unifiée jusqu’à présent, le Xenos, ne peut pour sa part répartir ses ALU entre vertex et pixel shaders que par blocs de 16 ALU vectorielles.
En terme de puissance de calculs chaque Streaming ProcessorLe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai... peut effectuer simultanément une instruction MUL et une instruction MAD(multiply-add) Instruction fusionnée de multiplication-addition, mad (x, y, z) = x * y + z. Cette instruction est très utile dans les calculs multiméd.... On obtient donc 3 instructions par cycle à 1.35 GHz et multipliées par 128 Streaming Processors cela nous donne une puissance de calculs programmable de crête de 518.4 GFlops.
Une remarque intéressante que l’on peut tirer de l’examen des informations fournies par NVIDIA concerne l’absence d’unité dédiée aux fonctions avancées ou transcendantales (log x, exp x, 1/x, 1/√x, sin x, cos x…). Sur le G70 les instructions RCP (1/x) et RSQRT (1/√x) étaient ainsi effectuées dans la première unité de shader, la deuxième unité étant pour sa part capable de se charger des instructions EXP, LOG et SINCOS. Mais sur le G80 NVIDIA ne donne aucun détail. La réponse est peut être à chercher du côté d’une ancienne présentation de NVIDIA qui détaille le fonctionnement d’une nouvelle unité de calcul pouvant à la fois être utilisée pour l’interpolation des valeurs d’une primitive mais aussi pour les fonctions avancées dans les shaders.

Cette solution a l’avantage de simplifier les ALU des shaders et d’économiser de la surface du dieLe Die désigne la partie élémentaire, de forme rectangulaire, reproduite à l’identique à l’aide d’une matrice sur une tranche de silicium en cours de ... en évitant de dupliquer des fonctionnalités. En contrepartie si c’est bien la voie choisie par NVIDIA il y a de fortes chances que cette unité ne fonctionne pas à 1.35 GHz comme les Streaming Processors mais à 575MHz comme le reste du GPUProcesseur Graphique (Graphical Processing Unit). Unité de calcul spécialisée dans les taches graphiques et 3D qui constitue le cœur d’une carte graph....
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Encore un dossier technique très bien réalisé. Cependant, une p'tite suggestion : serait-il possible pour les prochains dossiers d'inclure au texte les définitions de certains termes qu'on perd de vue si l'on n'est pas quotidiennement en immersion dans un vertex shader ou un ROP. Un petit survol du terme et hop! la définition. Ca rendrait le dossier plus accessible aux plus ou moins néophytes. Merci.
Bravo pour ce dossier ![]()
Allez, un peu de polémique : Clubic qui pleurait pour la démo de BF2142 réservée à votre groupe en exclusivité 1 jour avant tout le monde, et Clubic qui met en ligne son article 8800 à 18H avec un NDA à 20H pour gratter du clic. Rahlala quel monde impitoyable la chasse au clic xD
frederpe > Non la carte est déjà repartie depuis longtemps, et les constructeurs n'oublient certainement pas de réclamer ce type de carte...
lolodesbois > Oui c'est ce qu'on essaie de faire le plus souvent possible via des liens vers les définitions plutôt(données dans de précédents dossiers en général), mais il est clair qu'on en fait jamais assez là dessus.
| darkromu a écrit : Une honte pour l'écologie que cette carte: |
et voilà, encore un troll direct pour souler, raler et faire ch***
tu peux pas te contenter de dire déjà un grand merci au rédacteur, parce que c'est un sujet tres interessant déjà ...
ditto pour les screenshots.
C'est vrai que la consommation arrache les dents de sagesse ... mais en meme temps a la vue des resultats, c'etait previsible... on peut surtout etre heureux qu'elle fait pas un bruit de Concorde au decollage.
Bon par contre on attendra la concurrence, les jeux DX10 et les baisses de prix subsequentes ... je ne crois pas que je la verrai au pied du sapin a noel ![]()
| a écrit : et voilà, encore un troll direct pour souler, raler et faire ch*** |
Il n'empêche il a raison quand même... ca devient délirant la consommation d'une CG :-/
Faut se rappeler du tollé lors des augmetations de consommation des cpu alors que ceux-ci n'ont jamais atteint, si mes souvenirs sont bons, un tel niveau...
Ness
Si vous avez l'occasion faudra dire aux gars de Nvidia qu'ils se sont plantés dans leur additions en faisant les images "Why unify?"
Pour le premier on nous dit :
4+1 => perf = 4
et
1+8 => perf = 8
(pourquoi pas)
mais après ça doit faire :
11+1 => perf = 11 (et pas 12 !!!)
et
1+11 => perf = 11 (et pas 12 !!!)
(ou alors on inverse tout...)
| darkromu a écrit : Une honte pour l'écologie que cette carte: |
Donc les performances. Plus de 600 millions de transistors... Voilà entre autre, pourquoi les performances sont à un tel niveau et pourquoi elle consomme beaucoup.
Tant que cela ne semblera pas un problème écologique aux yeux de la société, il n'y aura rien de fait sur le sujet.
Déjà, que l'automobile en est un, et que les choses avancent très doucement...
M'enfin, déjà, les 360W, c'est un pique. Tu ne joues pas 24h/24 avec ta carte. Fait cuir un poulet à la broche pendant 1h dans un four, et cela équivaut à un paquet d'heure d'utilisation d'une telle carte...
(Hors, il y a beaucoup plus de fours qui cuisent des poulets à la broches, rien qu'en France, que de cartes graphiques très haut de gamme de ce type qui vont tourner dans le monde; une honte pour l'écologie ces poulets à la broches !!!).
| darkromu a écrit :
|
un Core 2 Duo a moins de 300.000.000 de transistor, soit moins de la moitié, il est gravé en 65 donc consomme moins, & ne contient pas de condo ni d'elements electrique, qui sont sur la carte mere, alors forcement ça chauffe moins
En + la conso electrique est pas excessive vu les performances & les specs ... comparé aux cartes actuelles ça reste "raisonnable" ( on s'attendait à pire )
narcore > Aucune évolution de ce côté, que ce soit au niveau de l'implémentation matérielle que logicielle qui restent les mêmes. Aucun nouvel algorithme n'est donc supporté avec la GeForce 8 au jourd'hui comparé à toutes les GeForce 7. On ferra les test quand il y aura du nouveau (l'encodage matériel semble prendre du temps visiblement...).
Moi si, il y a ça : Consommation réellement élevée.
ça : Prix (650 €)
Et ça :
Et oui...
| rider88 a écrit : Citation :en fait, nous ne voyons pas vraiment ce que nous pourrions fondamentalement reprocher à cette carte à l’heure actuelle. Moi si, il y a ça : Consommation réellement élevée. ça : Prix (650 €) Et ça : Citation :On vient d’apprendre que certaines cartes Geforce 8800 GTX avaient une résistance défectueuse. Et oui... ![]() |
osef, tu peux en racheter 2 ou 3
jdéconne
Oracle > Déjà, le problème de la résistance défectueuse est cité dans l'article (mais il faut le lire en entier évidemment), et ca ne pose pas de soucis puisque justement nVidia a fait le nécessaire pour les retirer de la vente et corriger ce problème. Quand aux deux autres points négatifs que nous avons relevés, il ne s'agit pas de reproches fondamentaux encore une fois, on persiste et signe !
Il est logique qu'une puce haut de gamme atteignant ce niveau de performances consomme plus que la précédente haut de gamme, tant que cela n'atteint pas des niveaux effarents, ce qui n'est pas le cas ici. Quand aux prix, il est certes très élevé, mais pas plus que les précédentes cartes très haut de gamme, qui ont pourtant coûtées bien moins cher à fabriquer à nVidia/ATI. Donc bon.
un detail qui manque dans ce test : l'OS !!!
C'est du XP SP2 ou du Vista ? Car DX10 ne devant pas etre dispo sur XP ( http://www.presence-pc.com/tests/directx-10-495/ )
Donc ca limite encore plus les optimisations supportées par cette carte non ?
L'OS est bien évidemment Windows XP, sinon nous n'aurions jamais pu tester autant de jeux.
Les GeForce 8 n'ont pas encore de drivers pour Vista et DirectX 10, mais ca ne limite en rien les optimisations supportées par cette carte. C'est juste qu'une parte de ses fonctionnalités ne sont pas exploitées pour l'instant (ce qui est notamment rappelé en conclusion).
| Djlauby a écrit : Oracle > Déjà, le problème de la résistance défectueuse est cité dans l'article (mais il faut le lire en entier évidemment), et ca ne pose pas de soucis puisque justement nVidia a fait le nécessaire pour les retirer de la vente et corriger ce problème. Quand aux deux autres points négatifs que nous avons relevés, il ne s'agit pas de reproches fondamentaux encore une fois, on persiste et signe ! |




Et tu dois rendre la carte quand ?! Avec un peu de chance ils vont oublier de te la réclamer !