Source: Presence PC – Mots-clés : geforce, 8
Catégories: Carte graphique
- 1 – Introduction
- 2 – GeForce 8 : le GPU redéfini
- 3 – Diagramme : scalaire VS vectoriel
- 4 – Architecture unifiée et répartition de charge
- 5 – Test : puissance géométrique
- 6 – GigaThread
- 7 – GigaThread (suite, granularité)
- 8 – Streaming Processors
- 9 – Streaming Processors (suite : le test)
- 10 – Performances en pixel shading
- 11 – Unités de texture (théorie et performances)
- 12 – ROP (théorie et performances)
- 13 – Lumenex Engine, antialiasing
- 14 – Lumenex Engine, anisotropie
- 15 – CUDA, bilan théorique
- 16 – La GeForce 8800 GTX
- 17 – Spécifications, le test
- 18 – Tests in-game (Fable, Serious Sam 2)
- 19 – Tests in-game (F.E.A.R., Splinter Cell 3)
- 20 – Tests in-game (Age of Empires III, Oblivion)
- 21 – Tests in-game (Dark Messiah, Trackmania United)
- 22 – Tests in-game (Gothic 3, Supreme Commander)
- 23 – Consommation, bruit, overclocking
- 24 – Bilan
Streaming Processors (suite : le test)
Pour avoir une idée du comportement de ces ALU(Arithmetic & Logical Unit) Unité arithmétique et logique. C’est dans ces unités que sont effectués l’ensemble des calculs d’une puce (CPU ou GPU). Un..., nous avons utilisé l’application GPUbench qui jusqu’à présent a permis de confirmer les informations théoriques fournies par les fabricants de GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D.... ou d’identifier des problèmes d’efficacité potentielle.

Alors que pour le G70 ou le R580 les résultats s’approchaient des valeurs théoriques on obtient ici des valeurs pour le moins surprenantes. En effet avec des ALU dual issue MAD(multiply-add) Instruction fusionnée de multiplication-addition, mad (x, y, z) = x * y + z. Cette instruction est très utile dans les calculs multiméd...+MUL on s’attendrait à voir les instructions MUL obtenir le débit le plus élevé (2 par cycles : une dans l’unité MAD l’autre dans l’unité MUL) et de voir les instructions ADD et MAD obtenir un débit moitié moins élevé. En pratique ce n’est pas le cas : MUL et ADD offrent un débit identique et MAD est relativement proche. Dans tous les cas ces débits restent assez éloignés de leurs valeurs théoriques (172.8 milliard d’instructions MAD ou ADD le double pour les instructions MUL en scalaires).
Une autre information intéressante peut être tirée de la comparaison entre le débit d’instructions vectorielles et scalaires. Jusqu’ici le G70 obtenaient un débit deux fois plus élevée lors de l’utilisation d’instructions scalaires ce qui était en accord avec la théorie (deux instructions en co-issueTechnique permettant d’appliquer plusieurs instructions à une donnée vectorielle. Les GPU ATI de type R3x0 ont introduit cette technique en permettant...). Sur le G80 les instructions scalaires ont un débit entre 4.5 et 5 fois plus élevé, alors que dans la théorie le débit ne devrait être que de 4 fois supérieur. Cette constatation laisse entrevoir une légère perte d’efficacité dans l’utilisation d’unités scalaires pour effectuer des calculs vectoriels.
Difficile de savoir si l’on doit blâmer l’architecture, le driverModule logiciel nécessaire à un système d’exploitation pour gérer un périphérique ou un matériel particulier. Le pilote est un module logiciel qui ass... ou l’application aussi convient-il de ne pas tirer de conclusions définitives pour le moment.
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Allez, un peu de polémique : Clubic qui pleurait pour la démo de BF2142 réservée à votre groupe en exclusivité 1 jour avant tout le monde, et Clubic qui met en ligne son article 8800 à 18H avec un NDA à 20H pour gratter du clic. Rahlala quel monde impitoyable la chasse au clic xD
lolodesbois > Oui c'est ce qu'on essaie de faire le plus souvent possible via des liens vers les définitions plutôt(données dans de précédents dossiers en général), mais il est clair qu'on en fait jamais assez là dessus.
| darkromu a écrit : Une honte pour l'écologie que cette carte: |
et voilà, encore un troll direct pour souler, raler et faire ch***
tu peux pas te contenter de dire déjà un grand merci au rédacteur, parce que c'est un sujet tres interessant déjà ...
C'est vrai que la consommation arrache les dents de sagesse ... mais en meme temps a la vue des resultats, c'etait previsible... on peut surtout etre heureux qu'elle fait pas un bruit de Concorde au decollage.
Bon par contre on attendra la concurrence, les jeux DX10 et les baisses de prix subsequentes ... je ne crois pas que je la verrai au pied du sapin a noel
| a écrit : et voilà, encore un troll direct pour souler, raler et faire ch*** |
Il n'empêche il a raison quand même... ca devient délirant la consommation d'une CG :-/
Faut se rappeler du tollé lors des augmetations de consommation des cpu alors que ceux-ci n'ont jamais atteint, si mes souvenirs sont bons, un tel niveau...
Ness
Pour le premier on nous dit :
4+1 => perf = 4
et
1+8 => perf = 8
(pourquoi pas)
mais après ça doit faire :
11+1 => perf = 11 (et pas 12 !!!)
et
1+11 => perf = 11 (et pas 12 !!!)
(ou alors on inverse tout...)
| darkromu a écrit : Une honte pour l'écologie que cette carte: |
Donc les performances. Plus de 600 millions de transistors... Voilà entre autre, pourquoi les performances sont à un tel niveau et pourquoi elle consomme beaucoup.
Tant que cela ne semblera pas un problème écologique aux yeux de la société, il n'y aura rien de fait sur le sujet.
Déjà, que l'automobile en est un, et que les choses avancent très doucement...
M'enfin, déjà, les 360W, c'est un pique. Tu ne joues pas 24h/24 avec ta carte. Fait cuir un poulet à la broche pendant 1h dans un four, et cela équivaut à un paquet d'heure d'utilisation d'une telle carte...
(Hors, il y a beaucoup plus de fours qui cuisent des poulets à la broches, rien qu'en France, que de cartes graphiques très haut de gamme de ce type qui vont tourner dans le monde; une honte pour l'écologie ces poulets à la broches !!!).
| darkromu a écrit :
|
un Core 2 Duo a moins de 300.000.000 de transistor, soit moins de la moitié, il est gravé en 65 donc consomme moins, & ne contient pas de condo ni d'elements electrique, qui sont sur la carte mere, alors forcement ça chauffe moins
En + la conso electrique est pas excessive vu les performances & les specs ... comparé aux cartes actuelles ça reste "raisonnable" ( on s'attendait à pire )
Moi si, il y a ça : Consommation réellement élevée.
ça : Prix (650 €)
Et ça :
Et oui...
| a écrit : Citation :en fait, nous ne voyons pas vraiment ce que nous pourrions fondamentalement reprocher à cette carte à l’heure actuelle. Moi si, il y a ça : Consommation réellement élevée. ça : Prix (650 €) Et ça : Citation :On vient d’apprendre que certaines cartes Geforce 8800 GTX avaient une résistance défectueuse. Et oui... ![]() |
osef, tu peux en racheter 2 ou 3
jdéconne
Il est logique qu'une puce haut de gamme atteignant ce niveau de performances consomme plus que la précédente haut de gamme, tant que cela n'atteint pas des niveaux effarents, ce qui n'est pas le cas ici. Quand aux prix, il est certes très élevé, mais pas plus que les précédentes cartes très haut de gamme, qui ont pourtant coûtées bien moins cher à fabriquer à nVidia/ATI. Donc bon.
C'est du XP SP2 ou du Vista ? Car DX10 ne devant pas etre dispo sur XP ( http://www.presence-pc.com/tests/directx-10-495/ )
Donc ca limite encore plus les optimisations supportées par cette carte non ?
| Djlauby a écrit : Oracle > Déjà, le problème de la résistance défectueuse est cité dans l'article (mais il faut le lire en entier évidemment), et ca ne pose pas de soucis puisque justement nVidia a fait le nécessaire pour les retirer de la vente et corriger ce problème. Quand aux deux autres points négatifs que nous avons relevés, il ne s'agit pas de reproches fondamentaux encore une fois, on persiste et signe ! |
Vos conclusions sont trop hâtives, attendez un peu qu'elle soit dans le grand public cette carte et on verra, pour l'instant ce ne sont que quelques tests...
Et puis ce sera réellement intéressant sous Vista et DX10 et sur des jeux en DX10.
Inutile de mettre la charue avant les boeufs.
![[:miam] [:miam]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/miam.gif)
Petit bémol tout de même pour l'orthographe/grammaire. On trouve au moins une belle faute d'accord sur chaque page, ça rabaisse un peu le sérieux de l'article à mon sens, dommage étant donné le contenu excellent. Allez une petite relecture du test la prchaine fois et ça sera parfait
| a écrit : Excellent test, bien ficelé, clair, instructif, technique à souhait sans être rébarbatif. Et puis quel engin cette nouvelle carte... me suis régalé ! |
Tel est pris qui croyait prendre...!
edit:
je mets la main à la patte alors:
Alors certes on n’en était pas encore là au mois de Juin 2005 lorsque nous écrivions cet article mais il faut bien avouer que cela ressemble étrangement au fameux G80 qui nous intéresse aujourd’hui ! Pour plus de détails sur ces ALU, ou Streaming Processors comme NVIDIA se plaît justement à les appeler, rendez vous dans la section dédiée.
Comme on pouvait s’y attendre donc, lorsque NVIDIA a augmenté le nombre de ROP, qui passe de 16 à 24 (20 sur la 8800 GTS), il l’a fait conjointement avec l’introduction de son nouveau bus 384 bits (320 bits sur la 8800 GTS). Mais ce n’est pas tout : ces ROP ont également été largement remaniés comme nous le verrons dans la partie qui leur est consacrée.
(j'aurais dit "sont scalaires" mais je me trompe peut etre
soit faut le supprimer, soit écrire "à une exception près"
Ce sont les nouvelles ALU que l'on résume ?
Et j'ai surement oublié pas mal de choses, j'avais vu plus de trucs liés aux accords la premiere fois, mais c'est déjà ça. Ceci n'étant pas une critique mais une contribution méritée étant donne le bel article que voilà
Je suis également d'accord sur la consommation (ça a un rapport avec le point précédent). Assez bizarrement, c'était un reproche fait à ATI et d'un seul coup ça n'a plus d'importance, parce qu'on bat des records. L'analogie avec les cpus se justifie, il fut temps très proche où l'on pouvait lire que les derniers cpus battaient des records de performances mais que les consommations atteintes étaient inadmissibles. On est pourtant très loin de ces 326W.
J'ai l'impression que l'on se dirige vers des cartes gamers extremes qui finiront par disparaître car le marché ne suivra pas.
Comme le dit l'article, il est possible que le prix reflète le coût de fabrication, et donc les prochaines cartes seront à 1000W et 1500 euros, 6 slots mais quelles performances !!! Pour info un quad sli de 8800 GTX, évoqué dans l'article, c'est théoriquement 8 slots, 1300W, 2600 euros, c'est génial, on en redemande monsieur nVidia!! mais qui est on??? ils ne sont pas nombreux.
En bref, je n'ai pas envie que mon pc devienne gros comme une armoire et serve également de chauffage central qu'il est impossible d'arrêter en été et coûte plus cher que ma voiture tout en étant 'obsolète' au bout d'un an. J'espère que cette carte et apparement la prochaine ATI seront les limites à ne pas dépasser voir à ne plus jamais atteindre.
Edit: Je viens de lire l'article de clubic et je préfère leur conclusion.
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