Tous les comparatifs
Produits populaires
Intel : mondes virtuels et ray-tracing
Sommaire
- 1 – Introduction, l'internet 3D
- 2 – Ray-tracing...
Introduction, l'internet 3D
La demi-journée clôturant cet IDF s’est révélée bien en deçà de nos espérances. Outre un programme léger (seulement 3 présentations dont une seule portant sur un sujet non rabâché), les propos tenus par Justin Rattner nous ont laissés de marbre. Il y avait pourtant de quoi espérer : assister à un discours qui devait présenter les projets actuels en matière de recherche et développement d’Intel par son responsable direct a quelque chose de très motivant. Force est de constater que l’essentiel des sujets avouables avaient déjà du être couverts au cours des jours précédents (cf. la quête du processeur photonique, Penryn/Nehalem/Larrabee/45 nm et 32 nm et le point sur le monde mobile de demain), puisque le thème était l’Internet 3D. Un doux euphémisme pour désigner en réalité les mondes virtuels (Second Life et compagnie), que Justin Rattner s’est attaché à présenter pendant l’essentiel de son briefing, avec un discours très grand public par ailleurs.
A ce stade, vous devez sans doute vous demander comme nous le rapport de tout ceci avec Intel. Les serveurs. Justin Rattner s’est ainsi attaché à expliquer comment l’essor des mondes virtuels et la fin de "l’Internet 2D" augmentaient de manière exponentielle la charge des serveurs.
Intel compte manifestement là dessus pour augmenter significativement son volume de production de processeurs pour serveurs. Mais aussi pour les particuliers, Intel estimant que les abonnés aux mondes virtuels ne sont pas les joueurs habituels, mais des personnes et entreprises qui pouvaient jusqu’alors se contenter de PC aux performances bien moindres. Soit.

-
- 1 |
- 2 |
- 3 |
- Voir plus de dossiers
- Page suivante



Heu, il n'y avait pas d'image moins grotesque que celle la ?
Ben oui, il y en avait d'autres !!!
Il est clair que le projet Tera-Scale prend alors tout son sens !
Dans 5 ans, un PC Mtuli-Core acheter à la Fnac suffira à jouer à des jeux plus détaillés que ceux en DirectX 1x, le tout sans carte graphique pratiquement.
Le CPU fera tout, c'est l'avenir des cartes graphiques que cherche à sceller Intel.
pingux, tu as deja joué quake 3 arena non ?
tilt, c'est la théorie, mais en pratique le bottleneck ce sont les "porgrammeurs", les softs, et tout ça. Par exemple, la ps3 suit assez bien ce concept, mais pour le moment, c'est pas exploité à fond, loin de là.
AMD/ATI veulent fabriquer un core gpu, nvidia attaque le marché des cpu avec sont architecutre unifiée et cuda. etc, etc, sans compter la mise en commun des ressources pour les besoins de pique...
Qui va gagner? sans doute tout le monde (ou personne), mais prédire à quoi va ressmember en ordinateur dans 5 ans, je m'aventure plus dans ces eaux.
Si c'est ça l'avenir alors c'est le pied, fini le couple super CG/super proco, un processeur puissant suffira pour tout, merveilleux !
Au sujet de l'image Quake, c'est du Quake3 en ray-tracing et non du Quake 4 sur cette image.
Si c'est ça l'avenir alors c'est le pied, fini le couple super CG/super proco, un processeur puissant suffira pour tout, merveilleux !
Mouais, enfin en même temps y'a 10-15 ans on était bien content d'avoir inventé la carte graphique...
calimeropierro > Oui bien sûr, pardon.