...le futur des jeux vidéos ?
Cette augmentation linéaire des performances du ray-tracing avec le nombre de cores couplés à la roadmap Intel permet enfin d’entrevoir la possibilité d’obtenir un rendu en temps réel. Daniel Pohl en faisait d’ailleurs la démonstration avec Quake 4 RT tournant à 90 images/secondes en 1280*720 sur une machine intégrant 2 processeurs quad-core. Et sans carte graphique haut de gamme, cette dernière n’ayant plus qu’à récupérer l’image puis à l’afficher. Le PC de joueur de demain serait donc composé d’un gros processeur multi-core, et d’un simple circuit graphique intégré ? Le rêve d’Intel !
Etonnamment cependant, l’évocation du projet Larabee à Daniel Pohl n’a pas suscité de réel enthousiasme chez ce dernier, qui semble plus attentif à la démocratisation des processeurs multi-cores, destinés à se répandre rapidement et à rester inutilisés par les jeux. Il insiste également sur la simplicité de la programmation et de la compréhension du ray-tracing face à la rastérisation. Un exemple : le ray-tracing rend possible un algorithme d’antialiasing adaptatif, capable de comparer la couleur du pixel obtenu après le lancer de rayon avec les pixels adjacents afin de n’appliquer l’antialiasing (de type supersampling) qu’en cas de différence (donc d’arête, ce qui exclurait tout le ciel, l’eau, etc.). Avec des performances supérieures au multisampling actuellement utilisé.


Selon Daniel Pohl, ce rendu cinématique (une expression qu’AMD et surtout nVidia nous ressortent à chaque nouvelle génération de GPU) sera possible sur le PC du joueur d’ici 2 ans. Reste à voir si cette technique supplantera réellement la rastérisation au final, ce qui marquerait un changement majeur, pas très courant dans le monde de la programmation et à priori peu souhaité par AMD et nVidia (ne serait-ce que pour empêcher l’ogre Intel d’empiéter un peu plus sur leur marché, et surtout sur leur cœur de métier). D’autant que la physique et les nouveaux moteurs de jeu multi-threadés pourraient rapidement permettre de mie

- Carte graphique,
- intel ,
- ray ,
- tracing
Heu, il n'y avait pas d'image moins grotesque que celle la ?
Ben oui, il y en avait d'autres !!!
Il est clair que le projet Tera-Scale prend alors tout son sens !
Dans 5 ans, un PC Mtuli-Core acheter à la Fnac suffira à jouer à des jeux plus détaillés que ceux en DirectX 1x, le tout sans carte graphique pratiquement.
Le CPU fera tout, c'est l'avenir des cartes graphiques que cherche à sceller Intel.
pingux, tu as deja joué quake 3 arena non ?
tilt, c'est la théorie, mais en pratique le bottleneck ce sont les "porgrammeurs", les softs, et tout ça. Par exemple, la ps3 suit assez bien ce concept, mais pour le moment, c'est pas exploité à fond, loin de là.
AMD/ATI veulent fabriquer un core gpu, nvidia attaque le marché des cpu avec sont architecutre unifiée et cuda. etc, etc, sans compter la mise en commun des ressources pour les besoins de pique...
Qui va gagner? sans doute tout le monde (ou personne), mais prédire à quoi va ressmember en ordinateur dans 5 ans, je m'aventure plus dans ces eaux.
Si c'est ça l'avenir alors c'est le pied, fini le couple super CG/super proco, un processeur puissant suffira pour tout, merveilleux !
Au sujet de l'image Quake, c'est du Quake3 en ray-tracing et non du Quake 4 sur cette image.
Si c'est ça l'avenir alors c'est le pied, fini le couple super CG/super proco, un processeur puissant suffira pour tout, merveilleux !
Mouais, enfin en même temps y'a 10-15 ans on était bien content d'avoir inventé la carte graphique...
calimeropierro > Oui bien sûr, pardon.