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Source: Presence PC – Mots-clés : intel, ray, tracing
Catégories: Carte graphique
- 3 – ...le futur des jeux vidéos ?
...le futur des jeux vidéos ?
Cette augmentation linéaire des performances du ray-tracingLe ray-tracing ("lancer de rayon") est une technique de rendu consistant à lancer des rayons depuis la caméra vers chaque point de la scène afin de dé... avec le nombre de cores couplés à la roadmap IntelIntel est le premier fabricant mondial de microprocesseurs pour ordinateurs. Le terme Intel est issu de la contraction de « Integrated Electronics »).... permet enfin d’entrevoir la possibilité d’obtenir un rendu en temps réel. Daniel Pohl en faisait d’ailleurs la démonstration avec Quake 4 RT tournant à 90 images/secondes en 1280*720 sur une machine intégrant 2 processeurs quad-coreUnité principale de calcul dans un processeur. Les principaux processeurs actuels regroupent désormais deux ou même quatre unités gravées dans la même.... Et sans carte graphique haut de gamme, cette dernière n’ayant plus qu’à récupérer l’image puis à l’afficher. Le PC de joueur de demain serait donc composé d’un gros processeurLe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai... multi-coreUn processeur est dit multi-core quand il est équipé de plusieurs cœurs de processeurs.
Le dual core est la forme la plus simple du multi-core. Plusie..., et d’un simple circuit graphique intégré ? Le rêve d’Intel !
Etonnamment cependant, l’évocation du projet Larabee à Daniel Pohl n’a pas suscité de réel enthousiasme chez ce dernier, qui semble plus attentif à la démocratisation des processeurs multi-cores, destinés à se répandre rapidement et à rester inutilisés par les jeux. Il insiste également sur la simplicité de la programmation et de la compréhension du ray-tracing face à la rastérisation. Un exemple : le ray-tracing rend possible un algorithme d’antialiasingL’antialiasing est une technique de lissage des lignes obliques sur une image afin d’éviter, en particulier lors d’un zoom, les effets d’escalier (cré... adaptatif, capable de comparer la couleur du pixelContraction de "picture element", le plus petit élément qui compose l’image.... obtenu après le lancer de rayon avec les pixels adjacents afin de n’appliquer l’antialiasing (de type supersamplingTechnique de FSAA (voir antialiasing) consistant à effectuer le rendu de l’image à une résolution supérieure puis à effectuer un filtrage pour la rame...) qu’en cas de différence (donc d’arête, ce qui exclurait tout le ciel, l’eau, etc.). Avec des performances supérieures au multisamplingTechnique de FSAA (voir antialiasing) consistant à effectuer le rendu de l’image à une résolution supérieure puis à effectuer un filtrage pour la rame... actuellement utilisé.


Selon Daniel Pohl, ce rendu cinématique (une expression qu’AMDAMD est l’acronyme de « Advanced Micro Devices, Inc. ». Il s’agit d’un fabricant de semi-conducteurs basé à Sunnyvale en Californie. La réputation du... et surtout nVidia nous ressortent à chaque nouvelle génération de GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D....) sera possible sur le PC du joueur d’ici 2 ans. Reste à voir si cette technique supplantera réellement la rastérisation au final, ce qui marquerait un changement majeur, pas très courant dans le monde de la programmation et à priori peu souhaité par AMD et nVidia (ne serait-ce que pour empêcher l’ogre Intel d’empiéter un peu plus sur leur marché, et surtout sur leur cœur de métier). D’autant que la physique et les nouveaux moteurs de jeu multi-threadésUn thread est un processus allégé, qui dépend d’un processus père et qui partage avec ce dernier et avec ses autres threads la même zone de mémoire pr... pourraient rapidement permettre de mieux exploiter les processeurs dual ou quad-cores, et que l’adoption massive des processeurs dotés de 8 cores ou plus (le prérequis indispensable au développement de tout jeu faisant le choix du ray-tracing donc) n’est pas encore pour tout de suite.

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Dans 5 ans, un PC Mtuli-Core acheter à la Fnac suffira à jouer à des jeux plus détaillés que ceux en DirectX 1x, le tout sans carte graphique pratiquement.
Le CPU fera tout, c'est l'avenir des cartes graphiques que cherche à sceller Intel.
AMD/ATI veulent fabriquer un core gpu, nvidia attaque le marché des cpu avec sont architecutre unifiée et cuda. etc, etc, sans compter la mise en commun des ressources pour les besoins de pique...
Qui va gagner? sans doute tout le monde (ou personne), mais prédire à quoi va ressmember en ordinateur dans 5 ans, je m'aventure plus dans ces eaux.
Si c'est ça l'avenir alors c'est le pied, fini le couple super CG/super proco, un processeur puissant suffira pour tout, merveilleux !
Mouais, enfin en même temps y'a 10-15 ans on était bien content d'avoir inventé la carte graphique...