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...le futur des jeux vidéos ?

Florian Charpentier
Mercredi 26 septembre 2007 à 14:47 par Florian Charpentier
Source: Presence PC – Mots-clés : intel, ray, tracing
Catégories: Carte graphique


  • 3 – ...le futur des jeux vidéos ?

...le futur des jeux vidéos ?


Cette augmentation linéaire des performances du ray-tracingLe ray-tracing ("lancer de rayon") est une technique de rendu consistant à lancer des rayons depuis la caméra vers chaque point de la scène afin de dé... avec le nombre de cores couplés à la roadmap IntelIntel est le premier fabricant mondial de microprocesseurs pour ordinateurs. Le terme Intel est issu de la contraction de « Integrated Electronics »).... permet enfin d’entrevoir la possibilité d’obtenir un rendu en temps réel. Daniel Pohl en faisait d’ailleurs la démonstration avec Quake 4 RT tournant à 90 images/secondes en 1280*720 sur une machine intégrant 2 processeurs quad-coreUnité principale de calcul dans un processeur. Les principaux processeurs actuels regroupent désormais deux ou même quatre unités gravées dans la même.... Et sans carte graphique haut de gamme, cette dernière n’ayant plus qu’à récupérer l’image puis à l’afficher. Le PC de joueur de demain serait donc composé d’un gros processeurLe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai... multi-coreUn processeur est dit multi-core quand il est équipé de plusieurs cœurs de processeurs. Le dual core est la forme la plus simple du multi-core. Plusie..., et d’un simple circuit graphique intégré ? Le rêve d’Intel !

Quake 4 RT à 90 images par seconde sur un bi-quad-coreCette démo était bien plus impressionnante, mais n’était qu’une vidéo d’un rendu pré-calculé du fait d’une complexité et d’une résolution bien supérieure utilisée
Etonnamment cependant, l’évocation du projet Larabee à Daniel Pohl n’a pas suscité de réel enthousiasme chez ce dernier, qui semble plus attentif à la démocratisation des processeurs multi-cores, destinés à se répandre rapidement et à rester inutilisés par les jeux. Il insiste également sur la simplicité de la programmation et de la compréhension du ray-tracing face à la rastérisation. Un exemple : le ray-tracing rend possible un algorithme d’antialiasingL’antialiasing est une technique de lissage des lignes obliques sur une image afin d’éviter, en particulier lors d’un zoom, les effets d’escalier (cré... adaptatif, capable de comparer la couleur du pixelContraction de "picture element", le plus petit élément qui compose l’image.... obtenu après le lancer de rayon avec les pixels adjacents afin de n’appliquer l’antialiasing (de type supersamplingTechnique de FSAA (voir antialiasing) consistant à effectuer le rendu de l’image à une résolution supérieure puis à effectuer un filtrage pour la rame...) qu’en cas de différence (donc d’arête, ce qui exclurait tout le ciel, l’eau, etc.). Avec des performances supérieures au multisamplingTechnique de FSAA (voir antialiasing) consistant à effectuer le rendu de l’image à une résolution supérieure puis à effectuer un filtrage pour la rame... actuellement utilisé.
Le ray-tracing pour PC…… et même pour consoles, la puissance de calcul nécessaire diminuant linéairement avec la résolution : les performances sont multipliées par 12 en passant du 1280*720 au 480*272 !
Selon Daniel Pohl, ce rendu cinématique (une expression qu’AMDAMD est l’acronyme de « Advanced Micro Devices, Inc. ». Il s’agit d’un fabricant de semi-conducteurs basé à Sunnyvale en Californie. La réputation du... et surtout nVidia nous ressortent à chaque nouvelle génération de GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D....) sera possible sur le PC du joueur d’ici 2 ans. Reste à voir si cette technique supplantera réellement la rastérisation au final, ce qui marquerait un changement majeur, pas très courant dans le monde de la programmation et à priori peu souhaité par AMD et nVidia (ne serait-ce que pour empêcher l’ogre Intel d’empiéter un peu plus sur leur marché, et surtout sur leur cœur de métier). D’autant que la physique et les nouveaux moteurs de jeu multi-threadésUn thread est un processus allégé, qui dépend d’un processus père et qui partage avec ce dernier et avec ses autres threads la même zone de mémoire pr... pourraient rapidement permettre de mieux exploiter les processeurs dual ou quad-cores, et que l’adoption massive des processeurs dotés de 8 cores ou plus (le prérequis indispensable au développement de tout jeu faisant le choix du ray-tracing donc) n’est pas encore pour tout de suite.


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Commentaires

pingux 26/09/2007 15:26
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pingux
Heu, il n'y avait pas d'image moins grotesque que celle la ?
pingux 26/09/2007 15:27
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pingux
Ben oui, il y en avait d'autres !!!
tilt1001 26/09/2007 15:48
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tilt1001
Il est clair que le projet Tera-Scale prend alors tout son sens !

Dans 5 ans, un PC Mtuli-Core acheter à la Fnac suffira à jouer à des jeux plus détaillés que ceux en DirectX 1x, le tout sans carte graphique pratiquement.
Le CPU fera tout, c'est l'avenir des cartes graphiques que cherche à sceller Intel.
shrd 26/09/2007 15:50
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shrd
pingux, tu as deja joué quake 3 arena non ?
roselan 26/09/2007 16:04
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roselan
tilt, c'est la théorie, mais en pratique le bottleneck ce sont les "porgrammeurs", les softs, et tout ça. Par exemple, la ps3 suit assez bien ce concept, mais pour le moment, c'est pas exploité à fond, loin de là.

AMD/ATI veulent fabriquer un core gpu, nvidia attaque le marché des cpu avec sont architecutre unifiée et cuda. etc, etc, sans compter la mise en commun des ressources pour les besoins de pique...

Qui va gagner? sans doute tout le monde (ou personne), mais prédire à quoi va ressmember en ordinateur dans 5 ans, je m'aventure plus dans ces eaux.
job31 26/09/2007 17:00
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job31
Si c'est ça l'avenir alors c'est le pied, fini le couple super CG/super proco, un processeur puissant suffira pour tout, merveilleux !
calimeropierro 26/09/2007 21:16
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calimeropierro
Au sujet de l'image Quake, c'est du Quake3 en ray-tracing et non du Quake 4 sur cette image.
Mictateur 27/09/2007 02:27
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Mictateur
isage a écrit :

Si c'est ça l'avenir alors c'est le pied, fini le couple super CG/super proco, un processeur puissant suffira pour tout, merveilleux !



Mouais, enfin en même temps y'a 10-15 ans on était bien content d'avoir inventé la carte graphique... :p
Florian c 27/09/2007 08:47
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Florian c
calimeropierro > Oui bien sûr, pardon.

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