Les jeux sur un OS 64 bits
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Sommaire
- 1 – Introduction
- 2 – Plus de mémoire svp
- 3 – Jeux en 64 bits : étude de cas
- 4 – Rencontre avec Chuck Walbourn
- 5 – Pour aller plus loin sur le LAA
- 6 – Configuration et protocole de test
- 7 – Crysis : performances en 64 bits natif
- 8 – World in Conflict
- 9 – Far Cry 2
- 10 – Grand Theft Auto 4
- 11 – Left 4 Dead
- 12 – 3DMark Vantage
- 13 – Conclusion
- 14 – Plus de contenu sur ce sujet
Introduction
Cela fait 5 ans et demi et maintenant qu'AMD a lancé l'Athlon 64, promouvant les bénéfices du 64 bits et l'établissant comme un standard grand public pour l'avenir (voir notre article de fond, "L'émergence du 64 bits"). Intel ne tarda pas à répliquer dans le monde des PC, même si il traîna bien plus la patte côté portables : il fallu en effet attendre mi-2006 pour voir arriver le Core 2 Duo "Merom" et son support du 64 bits. Mais à partir de là, les systèmes d'exploitation et drivers grand publics ont enfin pu être amorcés. Pour en arriver à la situation actuelle où la compatibilité 64 bits est devenue systématique. Quand au monde professionnel (où le 64 bits a été adopté encore plus tôt vu ses promesses), il est déjà courant d'y trouver des applications qui ne sont disponibles qu'en version 64 bits. Même Small Business Server 2008, un OS d'entrée de gamme limité à 75 utilisateurs, n'est plus compatible 32 bits du fait de l'intégration d'Exchange Server 2007. Cette limitation lui permet d'accéder à plus de mémoire vive et donc d'éviter un trop gros recours au swap sur le disque dur.
La question que nous nous sommes posés aujourd'hui est de savoir si le retard du 64 bits sur les PC de jeux était regrettable ou non. Avec les prix de la RAM ces derniers mois, 4 Go sont devenus la norme et pour certains qui ont opté pour une plateforme haut de gamme basée sur le Core i7, difficile de résister aux sirènes du marketing qui apellent à opter pour 3 modules de 2 Go (bien que le triple-channel n'apporte quasiment rien). Nous l'avons vu, en restant en 32 bits la mémoire disponible pour les jeux sera au maximum de 3,5 Go sous Windows XP SP2 et SP3, et de 3,12 Go sous Windows Vista. Mais combien de fps gagne-t-on à dépasser cette limite ?
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Très intéressant.
D'ici quelques jours, je vais moi-même recevoir un PC comparable (sauf GPU) Core i7 920, 6GO de ram, Radeon HD 4850...
Je croyais tout de même le 64 bits plus profitable aux jeux, mais bon... Comme j'ai GTA IV, je gagnerais au moins quelques FPS.
Oui très intéressant, mais j'aurais bien aimer voir ce que ça aurait donné sur FSX ou Gothic 3.
le 64 bit pour jouer , c'est la plaid !
un gamer prend du 32 bit...
le 64 bit pour jouer , c'est la plaid ! un gamer prend du 32 bit...
... voilà qui est d'une intelligence folle! Le gamer prend ce qui lui permet de jouer le plus confortablement possible, et en l'occurrence aucun jeu n'est optimisé correctement pour le 64 bits.
En tout cas pour le moment!
Je suis convaincu que tu seras dans les premiers à dire dans quelques années, quand le 64bits sera présent tant côté hard que côté soft que le "64 bits c'est le pied".
PS: Si c'est la plaie le 64 bits, pourquoi les consoles de salon sont toutes au delà de cette valeur?
je parle de pc magellan, ne nous égarons pas !
merci pour mon intelligence, de temps en temps ça fait plaisir ^^
nan sans dec, comme tu le dis le gamer prend ce qui lui permet de jouer le plus confortablement possible...et comme très peu de jeu sont optimiser correctement en 64 comme tu le dis encore une fois ^^ j'ai l'impression qu'on est du même avis pourtant ^^ le 64 bit c'est pas super pour le gamer si tu préfère
dans quelques année je dis pas, mais il y à encore un peu de temps je pense, à l'heure actuel le gamer reste en 32 !!!
Sauf erreur de ma part quand on dit d'une console qu'elle est 128 ou 256 bits il me semble que cela fait référence à la largeur du bus mémoire de la carte graphique embarquée, sur la XBOX 360 et la PS3 les cartes embarquées sont l'équivalent de X1950/2900XT et 7800GTX/7900GTX, qui ont bien un bus mémoire sur 256bits, sur la GameCube c'était l'équivalent d'une Radeon 9500 sur 128 bits il me semble aussi.
Dans tout les cas le 64bits peut apporter beaucoup, faut juste qu'il se démocratise et ça traine beaucoup trop.
Bah non, l'article montre bien que les différences entre 32 et 64 bit sont minimes, et dans la mesure où les programmes (donc les jeux) 32 bit tournent sur Vista 64, t'as tout intérêt à utiliser Vista 64.
Pour l'instant ça ne change pas grand chose, d'ici 12~24 mois ça sera rentable.
GTA4 est effectivement déroutant (et à forte tendance à planter .... mais un passage par le gestionnaire des taches permet de voir qu'il s'attribue la plage maximale de mémoire: 2GO ...et les utilise parfois (d'où les plantages quand il tente de déborder quand on bourrine sur les détails ?). Et les utilise même ! Je l'ai vu utiliser jusqu'à 1.9Go de Ram. Crysis Warhead ne s'attribue que 1.7Go et en utilise généralement chez moi "que" 1.2
Dans cette optique, GTA4 peut il être justement un bon candidat pour voir l'impact de plus de 4Go de RAm ? Wait&See le prochaine (inévitable j'ose espérer) patch.
le titre est trompeur, je croyais qu'un éditeur de Jeux en avait fait un en 64bits!
Je vois mal les editeurs sortir des jeux qui ne tournerons que sur les rares machines dotées de plus de 4GB.
Ajoutons à ça le temps que les patchs les plus importants soient sortis, que la communauté de joueurs fasse des mods/maps, etc...
2 ans. Facile.
Je ne vois pas en quoi jouer sur une machine/OS 64 bits, c'est une plaie.
Je suis sous Vista 64 bits et ca fonctionne très bien. Pas de plantages particuliers, pas d'incompatibilités notables (une fois les jeux patchés en derniere version).
L'avantage du 64bits, c'est de pouvoir gérer plein de RAM, ce qui évite de devoir faire un choix dans les applis qui tournent sur le PC. Je laisse toujours tous mes softs ouverts (VMWare, Server tomcat, ...) même en jouant à Crysis. Ma machine n'est certes pas une brouette mais ca n'est plus le haut de gamme de quand je l'ai montée:
Bi Xeon quad-core, 8Go DDR2 FBDIM, GeForce 8800Ultra
Je pense aussi que les développer ce concentre plus sur les version 32bits que 64bits dû au nombre faible d'utilisateur de version 64bits.
Maintenant, avec Windows XP 64bits c'était le début.. Pas mal de problème avec pilotes logiciels etc... incompatible ou inexistant pour la version 64bits.
Au fil du temps jusqu'à aujourd'hui avec Vista 64bits, tout ça a évolué. Seulement je pense qu'il manque encore d'exploitation des versions 64bits par les développeurs faute à peu d'utilisateur de ces versions.
Cela change en ce moment avec les PC équipés d'origine d'une version 64bits de Vista. On devrait voir de plus en plus d'utilisateur sous Windows version 64bits (Vista et Seven) et là les developpeur vont se concentrer un peu plus au version 64bits.
perso ça fait 2 ans que je fais tourné mes jeux sous vista 64 et aucun problème.
aussi quand on ne sait pas on ne dit rien... ça evite de faire proliférer le troll débile dans le monde sur la toile
par contre du temps de windows xp bonjour les messages "la mémoire ne peut etre lu" "la mémoire ne peut etre écrite"
finit ça sous vista 64
Je joue à GTA 4 sous Vista 64 depuis le dernier patch et en jeux même aprés 6heures à le torturer je n'ai eu aucun plantage. (j'ai 4Go de mémoire)
Et Half Life 2 en version 64 bits fonctionne trés trés bien.
Vista 64 n'est peut être pas plus rapide pour les jeux mais pour la stabilité ca me semble mieux.
Suffit de jouer à Age of Conan pour en profiter...
Lorsque le jeu prend >6go de ram on est bien contant d'avoir investit
dommage qu'il n'y ai jamais de test avec les simulateurs de vol.
je serais très curieux de savoir comment tourne FSX ou DCS BlackSharck en 64Bits !
"dommage qu'il n'y ai jamais de test avec les simulateurs de vol.
je serais très curieux de savoir comment tourne FSX ou DCS BlackSharck en 64Bits !"
Mouaip, ben alors tu peut commencer a pleurer et bien profiter de ton FSX car Microsoft a abandonné le dev du prchain FSX...
Très intéressant.D'ici quelques jours, je vais moi-même recevoir un PC comparable (sauf GPU) Core i7 920, 6GO de ram, Radeon HD 4850...Je croyais tout de même le 64 bits plus profitable aux jeux, mais bon... Comme j'ai GTA IV, je gagnerais au moins quelques FPS.
Moi aussi j'aurais pris une config comme la tienne si j'avais du prendre un PC...
Mais bon le 64bits est sans aucun doute l'avenir, quant aux commentaires du type un gamer joue en 32 bits, il n'y a que très peu de machines équipées de plus de 2Go de ram etc, je tiens à dire qu'il devient rare de trouver un ordi portable à plus de 900€ avec moins de 3Go de ram, c'est quand même paradoxal non?
Et puis si le test à le mérite de montrer que le 64bits n'apporte rien dans cette config et avec des jeux non 64bit ou à LAA, j'aimerait que dans un futur dossier on puisse voir ce qu'apportent les 6Go de ram dans le cas ou on utilise une CG genre GT295 ou 4870X2, à mon avis on constaterait des gains de stabilité et de fps minimums dans ces cas-ci, bien que ce type de configs ne concerne personne. D'ailleurs il est à noter que pour le prix de 3Go supplémentaires de DDR3 on peut plutôt upgrader sa GTX260 en GTX275, ce qui est plus utile pour le moment.
Oui enfin bon ... Le 64 bits ça existe depuis les proc Alpha hein (voire même avant).
Donc parler de "faut il passer au 64b" est une hérésie. La véritable question est tout autre : "quand va-t-on s'affranchir du x86?".
Sans compter que la plupart des surconsommations de RAM sont liées à des bugs (memory leaks) ou des librairies ENORMES et totalement inutiles (vive le chargement de 30Mo en RAM pour sortir un sprintf() )
c'est la encore on remarque que les testeurs font n'importe quoi
il est totalement impensable de comparer crysis 32 et 64 bits car les graphismes ne sont pas les memes, en 64 bits crysis joue avec des textures beaucoup plus détaillées et est bien plus beau que en 32 bits, c'est la qu'on remarque que le peu de fps perdu est totalement compensé par le gain en beauté
POur GTA4, j'ai l'impression d'avoir perdu en stabilité en passant de 3 à 6 Go. Mais j'ai l'impression surtout que mes barrettes (sous clokée, c'est des 2000 passée à 1800 en lieu et place de 3go en 1333 overclokée à 1800). Ce jeu m'a l'air particulièrement apte a profiter des instabilités de la RAM ? Ou alors, faut pas pousser les graphismes à mort et bouffer le max de 2 GO ??....
Comme beaucoup l'on écrit, le problème est le sous-développement actuel des jeux en 64bit avec une tendance qui semble s'améliorer. Les premiers à avoir franchi le pas d'ailleurs ne sont pas les developpeurs de jeux videos, mais plutôt les solutions réseaux et internet sur serveurs et les logiciels d'infographie, de montage et de postproduction audiovisuelle sur station de travail, qui avec la monté en puissance et les baisses de coût, ressemble de plus en plus au PC de monsieur tout le monde. Pour le moment c'est là que l'on voit l'interêt d'être sous un os 64bit avec plus de 4 Go de RAM. Mais il ne tient qu'aux constructeurs et au développeurs de s'affranchir du x86 pour passer à des jeux utilisant plus de mémoires et donc à des textures ou autres éléments plus détaillés, plus sophistiqués et plus immersifs. Le tout 64bit est un futur proche qu'appréciera tous les joueurs, tout comme j'apprécie aujourd'hui de monter sous 64bit avec 12Go de Ram...
A: Textures plus détaillées = plus chères
B: machines à 6-12Go de RAM = une infinité du parc = faibles revenus
C: une PS3 n'a que 256Mo de RAM = portage des jeux impossibles
A + B + C = 64 bits repoussé dans longtemps (très)
corollaire: inutile de gaspiller son argent dans de la RAM pour l'instant
Certe, seulement :
A: Ca dépend de la nature de la texture.
B: Commençons par 4-6Go "supporté".
C: Nous parlons ici des jeux PC sous OS 64 bits.
ps : Par définition, un portage ce n'est pas un transfert.
B: machines à 6-12Go de RAM = une infinité du parc = faibles revenus
tu es sûr de ton mot la
sinon pour rebondir la dessus les jeux PC ca ne leur a jamais fait peur de lancer des truc qui tourne a fond que sur 5% du parc. Je pense à Wing Commander, Doom, Quake, Half life, GTA 3 san andreas (ce ne sont que des exemples parmi tant d'autre) qui à leur sortie tournaient convenablement sur aucune machine.
Bonjour,
Super comparatif je vais rester sur 32bits
et aussi SVP laisser GTA IV dans vos tests
Merci
Bonjour,
Super comparatif je vais rester sur 32bits
et aussi SVP laisser GTA IV dans vos tests
Merci
Au contraire ca devrait t'encourager à passer au 64 bits....Il n'y'a pas que le nombre d'image par seconde dans la vie : mais comme dit plus haut : la qualité visuelle et la stabilité. Avec le 64 bits tu as ca en plus sans perte de FPS c'est ca qui est bien
"Mais quand on voit qu’une licence 32 bits de Vista permet également d’accéder à la version 64 bits"

J'ai acheté une version oem de vista Ultimate en 32bits, vous dites que je pourrai récupérer une version 64bits ? comment ?
Merci
"Mais quand on voit qu’une licence 32 bits de Vista permet également d’accéder à la version 64 bits"

J'ai acheté une version oem de vista Ultimate en 32bits, vous dites que je pourrai récupérer une version 64bits ? comment ?
Merci
Cette option de commande du DVD de la version 64 bits pour 9 euros environ (frais de poste) ne fonctionne pas avec les version OEM....Ce n'est valable que pour les versions boites.
http://www.microsoft.com/france/wi [...] 64bit.mspx
http://www.microsoft.com/windowsvi [...] fault.mspx
DVD 64 bits
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je suis sur vista 64 bits et ca fonctionne aussi bien qu'un 32 bits...je n'ai eu aucun probleme de driver ou autre !!!avec crysis en 32 bits j'avais des ralentissements par moment que je n'ai plus en 64 bits ....alors pourquoi ne pas profité du 64 bits ? certes y'a pas enormement de jeux adapté au 64 bits mais c'est deja ca!! en plus je ne suis plus limité a 3 giga de ram !!!
J'aimerais bien que vous gardiez GTA4 dans vos prochains tests car je m'y réfère beaucoup vu que souvent ce sont des fps, tout le monde n'est pas amateur de ce style d'autres préfèrent les gta-like (moi compris), d'autres les courses de voitures, etc... gardez le svp,
merci d'avance.