Téléchargez l'application
Tom's Hardware sur l'App Store
Toute l'actu informatique de référence sur votre iPhone
Oui Non

Grand Theft Auto 4

par

Après avoir eu beaucoup de demandes en ce sens, GTA IV a été rajouté à notre suite de tests pour la première et peut-être la dernière fois. Nous avions déjà dit que NVIDIA devait se pencher de plus près sur Dead Space et là encore, on tient l’exemple d’un portage console à PC qui souffre d’options de configuration et d’une interface utilisateur exécrables. On ne s’étendra pas sur l’odieuse application Social Club qui tient absolument à tourner en arrière plan.

Un patch récent a permis à Rockstar de résoudre partiellement ce qui plombait le jeu à la base en affinant les plages de réglages graphiques et en ajoutant une option pour désactiver la synchronisation verticale. Malgré cela, le jeu utilise toujours son propre pipeline de rendu, lequel ne gère pas l’anti-aliasing. A trois mètres d’une télé, ça passe encore, mais quand on a le nez sur un moniteur LCD, il est difficile d’en faire abstraction. Nous avons donc forcé l’anti-aliasing via les ForceWare pour avoir un benchmark aussi complet que possible mais manque de chance, il n’y a aucune amélioration à l’écran tandis que les performances sont bel et bien affectées…

Si vous tenez vraiment à ce que l’on conserve GTA IV dans la suite de tests, n’hésitez pas à le signaler dans les commentaires faute de quoi, il subira le même sort que Dead Space.

En dépit du fait que nous soyons fâchés avec ce titre en tant que benchmark, il permet tout de même de relever des résultats intéressants – qui sont en partie déroutants.

Avant d’aller plus loin, précisons que la boite de GTA IV mentionne des optimisations pour les CPU multi-cores et les plateformes 64 bits. Si l’on doit conclure quelque chose au vu des scores obtenus par les deux machines munies de 3 Go de RAM, c’est que le passage en 64 bits ampute les performances plus qu’autre chose. Pas vraiment convaincant, et nous aimerions bien avoir quelques explications sur ce que Rockstar qualifie d’optimisation pour plateformes 64 bits.

En parallèle, l’ajout de 3 Go de RAM donne à la plateforme 64 bits un net avantage dans les deux résolutions, qui atteint au maximum 11 % (1920*1200 AA4X). On tient donc enfin des gains de performances liés à l’ajout de RAM. La situation est paradoxale dans la mesure où la technologie 64 bits se traduit plus par de nouvelles possibilités que des performances en hausse comme nous l’avait dit Chuck Walbourn. Second paradoxe, ce portage console n’est pas une nouvelle référence en termes de détails graphiques (bien que le poids des textures utilisées soit très important) et pourtant, nos configurations souffrent bien plus qu’avec des titres dont la réputation n’est plus à faire comme Crysis.

Partager:
Soyez le premier à laisser un commentaire !
X
Valider

Commentaires

Les offres du moment

Newsletters


OK