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World in Conflict

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World in Conflict a toujours été un test assez fiable pour mesurer les performances, son benchmark intégré permettant de déterminer le nombre d’images par secondes a minima, en moyenne et au maximum. Regardons la moyenne :

A l’image de ce que l’on avait pu voir sous Crysis, les moyennes sont presque identiques quelque soit l’OS ou la quantité de RAM. Il est plus que probable que les performances soient ici limitées par les cartes graphiques plutôt que la RAM ou le CPU, ce qui expliquerait pourquoi le changement de résolution ou l’ajout de filtrages sont les seuls paramètres qui influent sur les performances.

En 1920*1200, nous avons relevé 30 fps minimum pour les plateformes 64 bits aussi bien avec 3 Go qu’avec 6 Go de RAM. En 1680*1050, on mesure 31 fps avec 3 Go contre 27 avec 6 Go. Passons maintenant à un jeu plus récent : Far Cry 2.

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