Quelques jeux Windows : Crysis, Unreal Tournament III, Call of Duty 4

Pour terminer notre tour d’horizon des jeux sur Mac, nous avons essayé trois jeux récents, dans leurs versions de démonstration. Il s’agit du très attendu Crysis, d’Unreal Tournament III et de Call of Duty 4. Bien évidemment, nous n’avons testé ces jeux que sous WindowsNom que portent les systèmes d'exploitation avec interface graphique de Microsoft. Windows est apparu dans les années 80. Il s'agissait alors d'une.... Dès que la démo de Unreal Tournament III pour Mac sera disponible (a priori début 2008), nous mettrons cette page à jour.

crysis

Notons que nous n’avons pas testé le jeu avec le MacBook, nous ne sommes pas masochistes.

Crysis, la démo

Crysis était un jeu attendu, il n’a pas déçu. En dehors de la débauche graphique (qui demande une puissance de calcul réservée aux plus riches d’entre nous), le jeu est un bon FPSFirst Person Shooter. Jeu de tir en vision subjective. Le FPS est un des types de jeu d'action les plus répandus depuis l'arrivée de la 3D dans le .... La démo, très gourmande, a été testée sur le MacBook Pro et sur l’iMac. Comme dans les tests précédents, nous nous sommes cantonnés à la résolution native.

crysis

Comme on le voit, c’est lent. Et nous avons utilisé les paramètres par défaut (le mode de détails moyens). Injouable sur l’iMac (mais peu de machines peuvent se permettre de travailler en WUXGA avec ce jeu), il est à peine plus exploitable sur le MacBook Pro. Le mode Very High, pour lequel trois cartes graphiques en SLIScalable Link Interface. Technologie mise au point par nVidia qui consiste à utiliser plusieurs cartes graphiques en parallèle pour augmenter les perf... sont recommandées, est plus un diaporama qu’un jeu : on ne dépasse pas 1 image par seconde. Au final, n’espérez pas jouer à Crysis sans baisser la résolution et les détails. Et à ce moment-là, vous pourrez profiter du superbe flou du redimensionnement.

Call of Duty 4, en avant

Call of Duty 4 reste gourmand. Dans une moindre mesure que Crysis, certes, mais il reste assez lourd. Comment les Mac vont-ils s’en sortir ?

call

Au final, ils s’en sortent mal. Les cartes graphiques sont bridées, et ça se voit. On dépasse rarement les 20 images/s avec le MacBook Pro, et l’iMac s’approche seulement des 15 fps. Et c’est très lent, les tirs sont saccadés, c’est injouable.

Unreal Tournament III, en attendant MacSoft

En attendant la version Mac, prévue début 2008, nous avons testé la démo d’Unreal Tournament III.

unreal

Avec l’iMac et ses 256 Mo de mémoire vidéo dédiée, aucun problème. C’est rapide, c’est joli, c’est fun. Attention quand même, le jeu démarre par défaut en 640 x 480, et on se demande si on ne vient pas de lancer Doom. Le redimensionnement couplé à une résolution si faible, ça donne de mauvais résultats. Sur le MacBook Pro, c’est un peu plus lent. La raison semble être (sans que ce soit certain) la quantité de mémoire vidéo un peu faible : seulement 128 Mo de mémoire dédiée. Une fois que le jeu va pêcher dans les 384 Mo supplémentaires (géré par le TurboCache), les performances s’effondrent : la bande passante devient trop faible. Notons que ça reste jouable, mais sans plus.

Les résultats sont édifiants : cartes graphiques mobiles et jeux récents ne font pas bon ménage. Les performances, sans être totalement catastrophiques, sont faibles. Même si le MacBook Pro est un portable relativement efficace pour le jeu, ça reste justement un PC portable. Concrètement, les amateurs de jeux vidéo récents devraient se pencher sur l’achat d’un PC de bureau dédié.


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Commentaires

ultrabill 08/01/2008 10:11
ultrabill
Une question qui peut paraître idiote mais bon :
pour le MacPro, ok il est cher et équipé de cartes graphiques pas adaptées.
N'est-il pas possible de mettre une vrai carte graphique dedans ? (genre 8800GT)
christophe_d13 08/01/2008 10:14
christophe_d13
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? ? ?
Melaure 08/01/2008 10:33
Melaure
Test intéressant.

Perso j'ai un iMac 20" Core2Duo 2.4 Ghz avec la Radéon HD 2600. Je joue à WoW et avec presque tout à fond (mais pas d'anti-alisaing), j'ai entre 40 et 80 img/s selon les endroits et la foule présente. C'est très correct. Je n'ai pas testé les autres jeux (je vais commander Colin McRae et peut-être Need For Speed).

Le 20" est surement bien plus à l'aise que le 24" car la Radéon HD 2600 doit gérer du 1680*1050 au lieu de 1900*1200, ce qui est forcément moins gourmand en ressource.

Je pense que c'est la machine la plus adaptée. Quand au MacBookPro il faut prendre le milieu de gamme, celui qui a 256 Mo de VRAM ;) Ceci dit avec le Macworld de la semaine prochaine, peut-être de nouvelles machines ?
ultrabill 08/01/2008 10:38
ultrabill
Melaure a écrit :

(...) Ceci dit avec le Macworld de la semaine prochaine, peut-être de nouvelles machines ?


Quelque chose comme ça, par exemple :
http://www.engadget.com/2008/01/01 [...] -x-tablet/

Va savoir ^^
Dandu 08/01/2008 10:42
Dandu
ultrabill a écrit :

Une question qui peut paraître idiote mais bon :
pour le MacPro, ok il est cher et équipé de cartes graphiques pas adaptées.
N'est-il pas possible de mettre une vrai carte graphique dedans ? (genre 8800GT)




Non, pas facilement

L'EFI nécessite une carte avec un BIOS adapté, malheureusement. En gros, faut une carte Apple pour booter, au moins.

Après, on peut changer apres le boot, mais c'est pas très pratique
GTS52 08/01/2008 11:09
GTS52
C'est une problèmatique que je commence à connaître puisqu'utilisateur de Linux. Je joue pas mal sous cette plateforme, mais ça m'apporte pas mal de contraintes ( sans doute plus que sous Mac, puisqu'on a aucun jeu natif ).

Par contre je connaissais assez mal les solutions de virtualisation, mais elles ne gagnent d'après ce test, pas à être connues.

Comme je préfère parier sur le libre pour apporter des solutions, ben je mise sur Wine ( ou Crossover, même si c'est moins libre ).

... mais je ne désespere pas de voir arriver des jeux multi-OS natifs !
Melaure 08/01/2008 11:22
Melaure
Il faudrait peut-être aussi pousser un peu les éditeurs. Il y a bien des titres qui sortaient encore sur Amiga après l'abandon de Commodore. Or Linux représente bien plus de monde aujourd'hui. Les éditeurs ne jouent pas le jeu (si je puis dire).

Je n'ai pas à me plaindre sur Mac car il y a largement assez de titres pour moi, mais ça ne veut pas dire qu'il faut oublier les autres ;)
Watchwolf 08/01/2008 11:26
Watchwolf
Melaure a écrit :

Test intéressant.

Perso j'ai un iMac 20" Core2Duo 2.4 Ghz avec la Radéon HD 2600. Je joue à WoW et avec presque tout à fond (mais pas d'anti-alisaing), j'ai entre 40 et 80 img/s selon les endroits et la foule présente. C'est très correct. Je n'ai pas testé les autres jeux (je vais commander Colin McRae et peut-être Need For Speed).

Le 20" est surement bien plus à l'aise que le 24" car la Radéon HD 2600 doit gérer du 1680*1050 au lieu de 1900*1200, ce qui est forcément moins gourmand en ressource.

Je pense que c'est la machine la plus adaptée. Quand au MacBookPro il faut prendre le milieu de gamme, celui qui a 256 Mo de VRAM ;) Ceci dit avec le Macworld de la semaine prochaine, peut-être de nouvelles machines ?




WoW n'est pas on plus un jeu qui demande beaucoup de puissance :o

Si Windows pouvait tourner correctement avec Xen on aurait un bon moyen de jouer sous Windows tout en gardant son Linux non ?
Melaure 08/01/2008 11:43
Melaure
Au début WoW était léger. Mais depuis l'extension et les multiples patch, il rame de plus en plus sur mon G4 et il faut une bonne config Intel pour que ce soit fluide ... On voit bien qu'il pompe de plus en plus sur les ressources.
dorfr 08/01/2008 11:50
dorfr
Alléluia, un test des jeux sur matos Mac !

Le choix de l'iMac 20" à 1500 euro me parait aussi pas mal (Cf commentaire Melaure) ... mais je vais attendre les annonces à venir avant de remplacer mon vieux PC de bureau et sa vénérable 9200.

Alors évidemment à 1500 euro on peut se monter un PC jeu bien plus couillu ou alors opter pour un Dell XPS (420 avec 8800GT et écran 20" à 1250 euro).
Mais bon j'assume mon applemania !
Matthieu Lamelot 08/01/2008 12:17
Matthieu Lamelot
Pierre tu fais 117 secondes sous démineur niveau moyen ?! mais tu es nul ! :D
JSZ 08/01/2008 12:21
JSZ
Ça fait du bien de voir un test objectif, sans troll et tout ce qui va avec !
fr78 08/01/2008 12:53
fr78
Très bon article, complet et intéressant.
Mais je me pose la question, qui joue sur Mac ?
Personnellement, après 15 ans sur PC, j'ai acheté un Mac pour la stabilité de son OS, sa facilité d'utilisation, son ergonomie, son design, pour ne plus être embêté par les virus, etc...
Et je garde une Playstation à côté, qui elle aussi saura fonctionner sans aucun ennuit. Quel PC peut en dire autant ?
mansonik 08/01/2008 14:16
mansonik
C'est dommage que les apples ne sois pas mieux adapté car sa aurai fait une concurance au pc "normaux" et donc, cela aurai fais encore plus évolué le marché. Ce qui aurai était drole de revoir une guèrre entre nvidia et ati, mais entre windows et apple des temps modèrne ^^
fg03 08/01/2008 14:43
fg03
C'est clair que la part de joueur sur PC est relative par rapport a la part de joueurs sur console. Donc l'avenir du jeux sur Pc ou Mac... je sais pas trop.. Y a des chances que de plus en plus de jeux soit developpé pour MacOs puisque les parts de marché ne font que grimper depuis deja quelques années. La preuve en est que l'achat d'une nouvelle machine est arrivé pour moi et que je vais acheter un iMac 20' avec Radeon HD2600.. ca faisait que 3 ans que je planifiais un achat Mac, mais bon.. je vais ptet patienter jusqu'à la keynote pour voir les nouveaux produits !
Melaure 08/01/2008 14:52
Melaure
Je vais peut-être vous étonner, mais j'ai toujours joué sur Mac depuis 1986. La plateforme a toujours eu des jeux dont nombre d'entre eux étaient uniquement Mac.

Au total j'ai acheté 70+ jeux Mac en 20 ans ...

Et des jeux fantastiques comme Myst, Myth ou Halo sont nés sur Mac ;)

Vous pouvez jeter un coup d'oeil sur la MacGame Database : http://www.gamedb.com/ssps (pas loin de 1000+ jeux)

vmazelly 08/01/2008 15:05
vmazelly
Encore un test de PC user ça !
pfff vendu !

:p :p :p
LVM 08/01/2008 15:12
LVM
Et bien c'est très intéressant ce dossier. Bravo ! :)

Evidement ce ne sont pas des machines de gamers mais polyvalentes. C'est ce qu'il faut retenir...
Quand au MacPro sa mise à jour est attendue avec impatience.

Edit: nouveaux Mac Pro ! :bounce:

Toutes les configurations ont 8 coeurs, et la fréquence maximale est de 3,2 GHz et celle de base 2,8 GHz. Le prix de démarrage est de 2799$.
Ces machines ont un bus à 1600 MHz, utilisent de la DDR2 FB-DIMM 800 MHz.
La carte vidéo d'entrée de gamme est une Radeon HD 2600 dotée de 256 Mo de RAM. En option on peut avoir une Geforce 8800 GT 512 Mo ou une Quadro FX 5600 en ayant 1,5 Go !
Le bus PCI Express passe en 2.0 ce qui permet de doubler le débit maximum théorique.
Il y a deux connecteurs PCI-Express 2.0 16x et 2 en 4x.
Si l'Airport est encore en option, le Bluetooth 2.0 est maintenant de série ainsi que les claviers Alu.
Il est possible de prendre des disques SAS 15000T au lieu des disques SATA.
La mémoire de base est de 2 Go et peut-être poussée à 32 Go.
sirius 08/01/2008 15:28
sirius
Le tout pour 5000 € sans ecran, genial.
Faut arreter, ce test démontre une fois de plus que l'on ne peut pas jouer sur MAC, sauf au jeux d'il y a 3 ans à la limite.
Dandu 08/01/2008 15:40
Dandu
LVM a écrit :

Et bien c'est très intéressant ce dossier. Bravo ! :)

Evidement ce ne sont pas des machines de gamers mais polyvalentes. C'est ce qu'il faut retenir...
Quand au MacPro sa mise à jour est attendue avec impatience.




Wow, j'imprime et j'encadre :o

LVM aime ce qu'on fait sur les Macs :|
shirow 08/01/2008 17:37
shirow
OMG ! que vois-je sur les captures WoW : c'est juste l'un des meilleurs druides en France ce mec.

Bravo PPC, vous avez vraiment des contacts de qualité. J'espère au moins qu'il a été payé grassement pour vous permettre de toucher à son personnage légendaire.
drouvre 08/01/2008 23:40
drouvre
oui enfin LVM a toujours aimé ce que JE faisais sur les MACs :o
puffyblair 09/01/2008 00:01
puffyblair
Comme quoi je fais bien de ne pas ceder a la tentation... Elle est grande pourtant...
macintom 09/01/2008 07:52
macintom
Juste pour infos, je joue sur un iMac 24 Core2 Duo 2,33 - 3 Go - NVidia 7600Gt sous Windaube XP- et franchement je n'ai aucun pb pour jouer en 1600x1200 sur Crysis - GTR2 - Call of duty 4. Faut avouer que les jeux récents comme Crysis et Bioshock sont super gourmand, donc pas question de monter le niveau des détails graphiques. Il faut plutot les baisser. Mais bon ca reste agréable à jouer qd même, pas de lag, pas de ralentissement quand il y a 3000 monstres ....

Score 3DMark 2005 avec drivers BootCamp 1.4 : 5900 et quelques ...

@+

Tom
http://www.macintom.com
ultrabill 09/01/2008 09:44
ultrabill
C'est consternant de voir que la meilleur façon de jouer avec un Mac c'est d'acheter Windows :/

Et qu'OSX soit incapable de tirer parti des capacités de certaines de leurs cartes graphique. Y'a encore du boulot pour eradiquer Windows de la planète :o
kvg 09/01/2008 10:07
kvg
Personnellement, je suis passé à Mac (imac 24", 2.4GHz, 3 Go RAM) il y a 3 mois et je suis très satisfait de son utilisation avec les jeux qui m'intéressent sous Windows XP : je joue ainsi avec des performances excellentes à GTR2 et Flight Simulator X (pourtant hyper gourmand en ressources et qui fait "ramer" beaucoup de PC !), le tout en 1920*1200 mais sans anti-aliasing (capacité mémoire trop juste de la carte graphique).
Un point très important cependant, la carte graphique n'est pas une radéon mobility, mais bien une HD 2600 PRO, comme indiqué sur le site d'Apple. Il est vrai toutefois que bootcamp installe des drivers pour une radeon mobility (curieusement...) mais il est possible d'installer, via le gestionnaire de périphériques, les dernières versions des drivers de la 2600 PRO (téléchargés sur le site AMD/ATI) et là... les performances font un bond considérable : 30 à 50 % de plus en images/s pour les jeux que j'utilise.
A mon avis, il vaut mieux de toute façon utiliser winXP que vista qui est à la base nettement plus gourmand.
Donc pour moi, c'est le bonheur : la stabilité et les performances sous OSX pour la bureautique et le multi-média (photos, vidéos) et des performances très honorables dans des jeux pourtant réputés gourmands. J'aurai donc une conclusion moins mitigée que celle de l'article : sous windows, c'est largement aussi bien que bon nombre de PC, certes moins chers, mais qui ne peuvent pas bénéficier, eux, des performances de OSX et des suites logicielles installées sur Mac.
Dandu 09/01/2008 10:14
Dandu
kvg a écrit :

Personnellement, je suis passé à Mac (imac 24", 2.4GHz, 3 Go RAM) il y a 3 mois et je suis très satisfait de son utilisation avec les jeux qui m'intéressent sous Windows XP : je joue ainsi avec des performances excellentes à GTR2 et Flight Simulator X (pourtant hyper gourmand en ressources et qui fait "ramer" beaucoup de PC !), le tout en 1920*1200 mais sans anti-aliasing (capacité mémoire trop juste de la carte graphique).
Un point très important cependant, la carte graphique n'est pas une radéon mobility, mais bien une HD 2600 PRO, comme indiqué sur le site d'Apple. Il est vrai toutefois que bootcamp installe des drivers pour une radeon mobility (curieusement...) mais il est possible d'installer, via le gestionnaire de périphériques, les dernières versions des drivers de la 2600 PRO (téléchargés sur le site AMD/ATI) et là... les performances font un bond considérable : 30 à 50 % de plus en images/s pour les jeux que j'utilise.
A mon avis, il vaut mieux de toute façon utiliser winXP que vista qui est à la base nettement plus gourmand.
Donc pour moi, c'est le bonheur : la stabilité et les performances sous OSX pour la bureautique et le multi-média (photos, vidéos) et des performances très honorables dans des jeux pourtant réputés gourmands. J'aurai donc une conclusion moins mitigée que celle de l'article : sous windows, c'est largement aussi bien que bon nombre de PC, certes moins chers, mais qui ne peuvent pas bénéficier, eux, des performances de OSX et des suites logicielles installées sur Mac.




C'est bien une Mobility, désolé. Les données renvoyées pas le bios de la carte sont formelles (et les fréquences cohérentes).
lezardeau 09/01/2008 10:19
lezardeau
J'utilise un iMac 24" Alu 2,8 Ghz avec la HD 2600 PRO / Mobility (on ne sait plus trop lol) 4 Go de RAM (3,25 reconnu sous XP PRO) pour bosser sous MacOS et o-pour jouer le soir sous XP... Et bie,n j'ai fini Crysis SANS PROBLEME AUCUN, par contre je ne suis pas resté en réso native bien évidemment... et il ne faut pas exagérer, le "flou" n'est pas si présent que ça, c'est bien moins visible en utilisation "vidéo" que bureautique... Sincérement à moins d'être collé à l'écran ça passe très très bien, avec le confort de jouer sur un 24 pouces quand même... J'ai poussé en réso 16/10 (1280x960 je crois) avec réglages en Medium et quelques autres en High (ceux qui utilisent le Proc qui est cadencé à 2,8 Ghz quand même, autant les utiliser ) et je n'ai jamais eu aucun ralentissement. M'enfin c'est sur qu'il ne faut pas être un hard core gamer, mais à l'occase ça passe nickel tant que l'on ai pas trop exigeant (auquel cas on s'achète une console).
kvg 09/01/2008 10:59
kvg
Je ne mets pas en doute les tests faits pour cet article et le fait que la carte serait une mobility (d'après les données du BIOS mais alors... Apple nous aurait menti car son site parle bien d'une 2600 PRO) mais toujours est-il que si on installe les drivers de la HD 2600 PRO (après cela, le gestionnaire de périph affiche bien que la carte est une 2600 PRO...), ça marche BEAUCOUP mieux qu'avec les drivers d'origine livrés avec Bootcamp. Il serait intéressant que vous fassiez à nouveau certains tests après cette mise à jour.
D'une manière générale, étant sous wondows, on a tous l'habitude de veiller à faire des tests avec les derniers drivers... alors pour être cohérent, il faudrait faire la même chose avec le Mac sous windows, non ?
xtelle 09/01/2008 14:19
xtelle
Bravo Pierre :) Shirow je suis de ton avis, mon druide est excellent :)
drouvre 09/01/2008 14:42
drouvre
stoi le druide :??:

[:prosterne]
xtelle 09/01/2008 17:03
xtelle
Y'a un moment faudra qu'on pense à enlever nos habits de noel :D (au faite)
PegHorse 09/01/2008 17:34
PegHorse
Jouer sur Linux et MAC sérieusement avec des jeux modernes relève de la science-fiction qui arrivera peut-être dans un Siècle ou dans 1000ans.
Désolé mais bon ceux qui ont espoir de vraiment jouer sérieusement sur ces plateformes se bercent d'illusions.
En revanche, ces plateformes pour le Multimédias, le travail bureautique, la création 3D sont puissantes mais pas pour jouer pour la bonne raison que les jeux sont développés pour les 3 quarts à part quelques exceptions que pour Windows pour DX9 et 10, sous Mac et Linux quand on arrive à faire marcher ça, il faut émuler ce qui demande plus de travails aux machines.
La faute aux développeurs de jeux qui signent des partenariats avec Microsoft, ya bien quelques exceptions mais elles sont peu nombreuses.

Quant à Windows si ça plante c'est pas forcément toujours à cause de Microsoft lui même, c'est à cause des développeurs incompétents ou qui bâclent leur boulot.
J'ai une preuve concrète, prenez HellGate London qui tourne sous XP et Vista, c'est ultra buggé comme jeu car ils l'ont sorti trop tôt, en plus il faut une machine de ouf pour le faire tourner à fond sans ramer.
Si les développeurs avaient passés plus de temps pour finaliser leur produit, le jeu aurait pu devenir excellent car il y a du potentiel, mais malheureusement, les joueurs et ceux qui viennent de l'acheter en ont de plus en plus marre et en sont dégoutés, pourtant, c'est pas la faute à Windows si ça bug, mais aux développeurs du jeu.
Le plus drôle c'est leur offre d'abonnement mensuel pour avoir soi-disant des trucs en plus dans le jeu qui reste ridicule pour 10€/mois je me marre...

Donc voilà on peut critiquer Windows pour ce que c'est, mais de ce côté là, et je dis bien uniquement DE CE Côté là c'est pas leur faute.
C'est pareil pour les logiciels qui marchent pas correctement, c'est là aussi la faute aux développeurs.

Moi la seule chose qui me fait rechigner sur Windows c'est qu'il coute aussi cher et que ça offre pas grand chose pour ce que ça vaut et que ça contienne des failles de sécurité critiques qui sont parfois dangereuses, c'est pas normal ça devrait pas arriver, ils vendent un produit eux aussi non finalisé et ça se finalise progressivement avec les mises à jours Windows Update pour le peu qu'on les fassent, je suspecte ce manque de professionalisme pour leur propre intérêt pour vérifier votre license à chaque fois...

SouS Linux ou MAC quand c'est à jour, ça apporte baucoup d'améliorations, sous Windows une mise à jour ne nous apporte rien de plus.

En conclusion, perso je préfère malgré tout Windows pour jouer plutôt qu'une console de jeu. Depuis que j'ai découvert les qualités graphismes et performances qu'un PC peut offrir s'il est bien nourrit, les consoles de jeux peuvent se rendormir, en plus moderniser un PC pour le rendre puissant coute beaucoup moins cher qu'une console de jeu moderne et dernier cri.
Dandu 09/01/2008 17:41
Dandu
PegHorse a écrit :

Jouer sur Linux et MAC sérieusement avec des jeux modernes relève de la science-fiction qui arrivera peut-être dans un Siècle ou dans 1000ans.
Désolé mais bon ceux qui ont espoir de vraiment jouer sérieusement sur ces plateformes se bercent d'illusions.
En revanche, ces plateformes pour le Multimédias, le travail bureautique, la création 3D sont puissantes mais pas pour jouer pour la bonne raison que les jeux sont développés pour les 3 quarts à part quelques exceptions que pour Windows pour DX9 et 10, sous Mac et Linux quand on arrive à faire marcher ça, il faut émuler ce qui demande plus de travails aux machines.
La faute aux développeurs de jeux qui signent des partenariats avec Microsoft, ya bien quelques exceptions mais elles sont peu nombreuses.

Quant à Windows si ça plante c'est pas forcément toujours à cause de Microsoft lui même, c'est à cause des développeurs incompétents ou qui bâclent leur boulot.
J'ai une preuve concrète, prenez HellGate London qui tourne sous XP et Vista, c'est ultra buggé comme jeu car ils l'ont sorti trop tôt, en plus il faut une machine de ouf pour le faire tourner à fond sans ramer.
Si les développeurs avaient passés plus de temps pour finaliser leur produit, le jeu aurait pu devenir excellent car il y a du potentiel, mais malheureusement, les joueurs et ceux qui viennent de l'acheter en ont de plus en plus marre et en sont dégoutés, pourtant, c'est pas la faute à Windows si ça bug, mais aux développeurs du jeu.
Le plus drôle c'est leur offre d'abonnement mensuel pour avoir soi-disant des trucs en plus dans le jeu qui reste ridicule pour 10€/mois je me marre...

Donc voilà on peut critiquer Windows pour ce que c'est, mais de ce côté là, et je dis bien uniquement DE CE Côté là c'est pas leur faute.
C'est pareil pour les logiciels qui marchent pas correctement, c'est là aussi la faute aux développeurs.

Moi la seule chose qui me fait rechigner sur Windows c'est qu'il coute aussi cher et que ça offre pas grand chose pour ce que ça vaut et que ça contienne des failles de sécurité critiques qui sont parfois dangereuses, c'est pas normal ça devrait pas arriver, ils vendent un produit eux aussi non finalisé et ça se finalise progressivement avec les mises à jours Windows Update pour le peu qu'on les fassent, je suspecte ce manque de professionalisme pour leur propre intérêt pour vérifier votre license à chaque fois...

SouS Linux ou MAC quand c'est à jour, ça apporte baucoup d'améliorations, sous Windows une mise à jour ne nous apporte rien de plus.

En conclusion, perso je préfère malgré tout Windows pour jouer plutôt qu'une console de jeu. Depuis que j'ai découvert les qualités graphismes et performances qu'un PC peut offrir s'il est bien nourrit, les consoles de jeux peuvent se rendormir, en plus moderniser un PC pour le rendre puissant coute beaucoup moins cher qu'une console de jeu moderne et dernier cri.




Ca sert a quoi de rédiger un dossier si tu le lis pas ?

Parce que bon, on voit bien que les jeux sont plus rapides sur le Mac :D
drouvre 09/01/2008 18:25
drouvre
xtelle a écrit :

Y'a un moment faudra qu'on pense à enlever nos habits de noel :D (au faite)



ouais, j'y pense:o
Batchy 09/01/2008 19:47
Batchy
Citation :un programme comme CrossOver, par exemple, ne permet pas d’émuler deux applications en même temps.
quelle honte : wine le fait les doigts dans le nez !

Et puis la plupart des problèmes de focus peuvent se résoudre en bornant le desktop dans une fenêtre. De toute facon y a souvent besoin de bidouiller quelque chose avant qu'un logiciel marche sur un dérivé de wine ...
Watchwolf 09/01/2008 19:52
Watchwolf
Dandu a écrit :

Ca sert a quoi de rédiger un dossier si tu le lis pas ?

Parce que bon, on voit bien que les jeux sont plus rapides sur le Mac :D




Il n'a pas totalement tors. Un gros joueurs ne veut pas selectionner les jeux en fonction de son OS mais en fonction de l'intérêt qu'il porte au jeux. Même si les jeux portés (réellement, pas émulé) tourne bien sous MacOSX le choix est minuscule par rapport à tous les jeux pc, sans oublier que le jeux sortent avec quelques mois de retard. De ce point de vu la MacOSX est un mauvais choix (Linux encore pire).
Après un multiboot Windows/MAcOSX permet de jouer à tous les jeux (sous Windows si il n'existe pas ou si les perfs sont moins bonne sur MacOSX) mais Windows reste indispensable.

Après si on ne joue que à des jeux qui tourne bien sous MacOSX alors la vie est belle