En dehors de la définition élevée et du redimensionnement, l'écran en lui-même est assez qualitatif : alors que le reste de la gamme portable utilise des dalles TN, le nouveau modèle intègre une dalle IPS.
La dalle est brillante (malheureusement) mais la luminosité élevée (346 cd/m2) compense en partie le problème. Le contraste mesuré est assez moyen (environ 600:1) mais les angles de vue sont élevés, avec pratiquement 180° horizontalement. Il est parfaitement possible de regarder l'écran depuis les côtés sans que les couleurs soient dénaturées.
Dans les jeux
Si Mac OS X lui-même ne propose que quelques définitions et ne permet pas directement de travailler en 2 880 x 1 800, les jeux acceptent par contre sans soucis cette définition élevée. Il est possible de jouer en définition native avec la GeForce GT 650M sur les rares jeux existants sous Mac OS X, de Diablo 3 à Left 4 Dead 2, même si certains effets de bords sont présents, comme des textes illisibles dans la console de Left 4 Dead 2.
Nous n'avons pas pu tester les jeux sous Windows, faute de pilotes génériques adaptés à la carte graphique pendant notre courte période de test, mais la donne devrait être la même : il sera possible de jouer en définition native sur les jeux anciens et il faudra passer en 1 440 x 900 pour les jeux les plus récents. Cette définition a l'avantage d'éviter le flou classique en cas de redimensionnement : chaque pixel logique est rendu par quatre pixels physiques.