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Construire un PC de jeu AMD équilibré

Construire un PC de jeu AMD équilibré
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1)Première partie : processeurs Intel
2)Deuxième partie : processeurs AMD

Nous voici donc de retour sur un des projets les plus ambitieux que nous ayons menés, puisqu’il s’agit de mettre en évidence l’équilibre souhaitable entre processeur et carte graphique au travers de dizaines de jeux, composants, résolutions et réglages. L’exigence vis-à-vis des jeux reste bien entendu la même : plutôt que de baisser les réglages pour arriver à des performances acceptables pour chaque couple CPU + GPU, nous poussons les détails graphiques au maximum ou presque pour avoir une idée de la puissance de calcul nécessaire à voir les jeux tels que les développeurs les ont conçus.


Lors de la première partie, nous avions pris six cartes graphiques qui étaient accompagnées de quatre processeurs Intel : deux dual core et deux quad core. S’il n’y a aucun changement à signaler du côté des GPU, nous mettons cette fois trois CPU AMD Phenom II à l’épreuve : un dual core, un tri-core et un quad core. Pour mémoire, les produits restent cadencés à leur fréquence d’origine, ce qui ne nous empêchera pas de mesurer les gains dus à l’overclocking lors des prochains articles. D’autre part, deux parties seront dédiées aux configurations SLI et CrossFire, sachant que nous essaierons d’ajouter de nouveaux produits afin d’inclure notamment les Radeon HD 5800 et les Core i5.

Avant d’attaquer les benchmarks, voyons rapidement les composants du jour.