Developpement
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L'émulation : comment, pourquoi ?
mercredi 1 février 2012 – 08:00
Le concept d’émulation peut se résumer de façon relativement simple : il s’agit de « substituer un élément de matériel informatique par un ... Lire la suite
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John Carmack : l'interview
lundi 12 septembre 2011 – 08:00
Nous avons eut l’honneur de pouvoir interviewer John Carmack et en avons profité pour recueillir son avis sur les derniers processeurs et cartes ... Lire la suite
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Ubuntu 10.04 LTS : la nouvelle référence des distributions Linux
jeudi 10 juin 2010 – 08:30
2 années : c’est le temps qu’il nous a fallu patienter avant de pouvoir tester la nouvelle version LTS (support à long terme) d’Ubuntu. Et la ... Lire la suite
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Web sémantique : quand le Web devient données
lundi 22 février 2010 – 08:30
Quand la donnée prend le dessus. C’est ainsi que pourrait être, très vulgairement, résumé le Web sémantique. Un principe qui doit doter le Web ... Lire la suite
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Open Source : découverte d'un modèle de développement
lundi 4 janvier 2010 – 08:30
Qui ne s’est jamais demandé comment Firefox s’était petit à petit imposé face à Internet Explorer ? Qui s’est déjà interrogé sur la gratuité ... Lire la suite
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HTML 5, le renouveau du Web standard
mercredi 28 octobre 2009 – 08:30
Langage qui structure depuis son origine (il y a presque 20 ans) les traditionnelles pages web, le HTML en version 5 est en cours d’élaboration. ... Lire la suite
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Rendu 3D : le raycasting de voxels
lundi 31 août 2009 – 08:30
Après le raytracing il y a quelques semaines, nous poursuivons notre tour d’horizon des techniques de rendu qui pourraient, dans un futur proche, ... Lire la suite
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Montez votre propre ferme de rendu
lundi 3 août 2009 – 08:30
Vous savez certainement que le rendu des images 3D d'un film d'animation peut nécessiter des heures de traitement par plusieurs milliers de ... Lire la suite
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A la découverte de XNA
lundi 20 juillet 2009 – 08:20
Introduit en 2007 par Microsoft dans le but d’ouvrir à tous le développement sur sa console de jeux vidéo, XNA rassemble aujourd’hui toute une ... Lire la suite
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Le raytracing peut-il supplanter la rastérisation ?
lundi 22 juin 2009 – 08:30
Souvent cité comme la technique ultime de rendu 3D, celle permettant d’accéder au photoréalisme et constituant donc l’avenir des jeux vidéos, le ... Lire la suite
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La programmation pour le cloud computing
lundi 8 juin 2009 – 08:30
Pour répondre à la demande de montée en puissance, les applications distribuées et les applications Web doivent s’affranchir des infrastructures ... Lire la suite
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Les outils pour programmer vert
lundi 25 mai 2009 – 08:20
Après avoir vu l'importance d'adopter des techniques de programmation plus économe en ressources, nous allons ici aller plus loin et passer en ... Lire la suite
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Les enjeux du parallélisme
lundi 11 mai 2009 – 08:30
S’il est un domaine où le logiciel accuse un retard par rapport au matériel, c’est bien le parallélisme. Alors que les machines multi-cœurs et ... Lire la suite
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Les développeurs aussi doivent se mettre au vert
lundi 27 avril 2009 – 08:30
Lorsque l'on associe les mots écologie et informatique on pense avant tout matériel, mise en veille, mémoire, processeur et par conséquence ... Lire la suite
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Les jeux sur un OS 64 bits
lundi 20 avril 2009 – 08:30
5 ans et demi après l'introduction de l'Athlon 64, le 64 bits devient aujourd'hui incontournable avec l'augmentation de la quantité de RAM. Mais ... Lire la suite
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Larrabee côté software
lundi 30 mars 2009 – 08:20
Deuxième et dernière partie de notre dossier consacré à Larrabee, avec la réponse à une question : comment Intel compte-t-il arriver à exploiter ... Lire la suite
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Larrabee : le nouveau GPU d'Intel
lundi 9 mars 2009 – 08:40
A quelques mois du lancement de Larrabee, nous vous proposons de vous plonger dans l'architecture du GPU d'Intel attendu comme le messie. Comment ... Lire la suite
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OpenGL 3 et DirectX 11 : la guerre des API 3D n’aura pas lieu
vendredi 5 septembre 2008 – 09:40
La période actuelle est faste pour le petit monde des technologies 3D. Le Siggraph a en effet été l’occasion de la présentation très attendue et ... Lire la suite
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nVidia CUDA : la fin des CPU ?
mardi 10 juin 2008 – 08:40
CUDA est loin de n'être qu'un gadget issu de marketing de nVidia pour surfer sur la vague du GPGPU : comme expliqué tout au long de cet article, ... Lire la suite
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ID Tech 5 : le nouveau moteur 3D de Carmack
mercredi 12 septembre 2007 – 12:30
C’est en plein mois d’août lors de la désormais traditionnelle QuakeCon que John Carmack a présenté le prochain projet d’id Software : Rage. Si ... Lire la suite
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DirectX 10
lundi 6 novembre 2006 – 08:47
D’ici très peu de temps maintenant les premiers GPU Direct3D 10 devraient faire leur apparition, nous avons donc pensé qu’il était temps de nous ... Lire la suite
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Le processeur Cell
vendredi 30 septembre 2005 – 00:00
Description technologique du processeur de la Playstation 3, le Cell.Lire la suite
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DST, PCF & 3DMark05
jeudi 28 octobre 2004 – 00:00
Explications sur les DST/PCF, leur rôle dans les prochains jeux et leur pertinence dans 3DMark05.Lire la suite
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3 années d’évolution des shaders : un bilan
lundi 8 mars 2004 – 00:00
Etude de l'évolution des shaders depuis 3 ans, et description de la version 3.0 attendue pour très bientôtLire la suite
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L’émergence du 64 bits
lundi 12 janvier 2004 – 00:00
Rétrospective des architectures PowerPC et X86 jusqu'à leurs deux dernières incarnations : Athlon 64 et PPC 970Lire la suite
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